Что такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метавселенная» появился в обиход не так давно, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Современное определение метавселенной охватывает в себя объединение цифровых областей, расширенной и симулированной действительности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не отдельное софт или игра, а скорее как структура игровые автоматы интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
Основные характеристики мета-вселенных
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с способностью обмена цифровыми активами.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного участия множества пользователей.
AI занимается за правдоподобное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, алгоритмы способны автоматически идентифицировать токсичное отношение или создавать особенные ландшафты для любого юзера.
Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте разрабатывается полноценная подмена физической реальности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Любой из данных проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на креативность юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
- Roblox – среда для разработки собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Инновации за сценой метавселенных
Технологии блокчейна позволяют осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность приобретать эксклюзивные объекты: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Виртуальная и расширенная действительность
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Синтетический ум
Построение обширной метавселенной требует комбинации нескольких одновременно современных техник:
Цепочка блоков и цифровые активы
Согласно изучению экспертной компании Newzoo за прошлый год:
Облачные вычисления
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на физический пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Чтобы осознать явлении метавселенных более подробно, необходимо определить их главные характеристики:
- Свыше 80% подростков особей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в онлайн события (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным способность персонализировать собственного аватара.
- Больше трети на данный момент пробовали использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В VRChat ученики организуют тусовки с сокурсниками без учета удаленности городов.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Пускай геймерская индустрия является основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы развлечений.
Учеба
Онлайн занятия дают возможность проводить занятия в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе урок прошлого Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с уроками в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Занятие
Социальные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Эти валюты можно обменивать на наряды для аватаров, дополнения или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может стоить некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Один из наиболее дискуссионных предметов последних годов – внутренняя структура экономика онлайн вселенных. Внутри различных платформ действуют собственные деньги:
Проблемы развития метавселенных
Инженерные препятствия
Юридические вопросы
Защита данных
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {новых компаний
