Что определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором персонажи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование мета-вселенной охватывает в себя объединение цифровых сред, расширенной и цифровой действительности, электронных экономий и интерактивных площадок. Это не просто самостоятельное программа или игра, а больше как сеть играть в казино на деньги связанных между собой миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Главные черты метавселенных
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: реальности существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры способны взаимодействовать между собой и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом торговли электронными ценностями.
- Персонализация: формирование уникальных образов и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов участников.
Одна из самых актуальных предметов недавних годов – внутренняя структура экономика онлайн миров. Внутри множества систем работают внутренние денежные единицы:
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных платформ
С целью осознать концепции метавселенных более подробно, следует определить их ключевые признаки:
Разработка глобальной метавселенной нуждается в сочетания множества передовых технологий:
- Roblox – площадка для разработки персональных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка от третьего лица стал место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
С тех самых инновации шагнули значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Техники за фоном метавселенных
Всякий из представленных проектов по-своему воплощает концепцию метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Виртуальная и расширенная реальность
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют мероприятия с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Ненатуральный ум
Блокчейн и цифровые активы
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в электронное пространство с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на физический мир через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Cloud расчеты
Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – раннюю попытку построить стабильный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life достиг разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Технологии блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают шанс приобретать уникальные объекты: одежду для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за прошлый период:
Метавселенные могут стать основой для инклюзивных инициатив: люди с особенностями здоровья получают возможность странствовать по миру без физических преград; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в онлайн события (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% думают, значимым способность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данные особенности отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается комплексная альтернатива реальной реальности – со собственными законами, финансовой системой и традициями.
Внедрение цифровых вселенных помимо развлечений
Учеба
Деятельность
Социокультурные проекты
Cloud сервисы гарантируют масштабируемость: тысячи хостов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
Для поколения Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно переходят в пределах сообщениями, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для пользователей – это естественное развитие знакомых цифровых платформ.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти средства можно обменивать на наряды для виртуальных персонажей, аксессуары или даже имущество! Например, площадь земли в Decentraland может иметь цену несколько тыщ долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Трудности прогресса виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex проводит эксперименты с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Политех инициировал обучающий программу, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {стартапов
